<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://allll.net/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Liquid_war</id>
		<title>Liquid war - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://allll.net/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Liquid_war"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://allll.net/w/index.php?title=Liquid_war&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-25T06:21:37Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.2</generator>

	<entry>
		<id>https://allll.net/w/index.php?title=Liquid_war&amp;diff=36713&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ws: Новая страница: «'''Liquid war''' — является уникальной многопользовательской игрой в жанре экшн. Она основа…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://allll.net/w/index.php?title=Liquid_war&amp;diff=36713&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-03-07T22:34:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liquid war&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — является уникальной многопользовательской игрой в жанре &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D1%88%D0%BD&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Экшн (страница не существует)&quot;&gt;экшн&lt;/a&gt;. Она основа…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Liquid war''' — является уникальной многопользовательской игрой в жанре [[экшн]]. Она основана на оригинальном алгоритме поиска пути. Основана на основной концепции Томаса Колкомбета и программируется Христианом Маудьютом. Liquid war 6 представляет собой готовую программу [[GNU]] распространяемая как [[свободное программное обеспечение]] и часть проекта GNU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Геймплей происходит на 2D карте, как правило, с некоторыми препятствиями. У каждого игрок (от 2 до 6, игроков или [[ИИ]]) есть армия пикселей и [[курсор]]. Цель игры состоит в том, чтобы перекрасить в свой цвет все пиксели противника. Игроки могут перемещать только свои курсоры и не могут непосредственно управлять этими пикселями. Каждая частица ищет кратчайший путь вокруг препятствий к курсору своей команды. Когда пиксель встречается с пикселем другой команды, они будут бороться и если противник не в состоянии дать отпор (он не движется в обратном направлении), проигравший пиксель перейдет в команду победившего. Пиксели не могут умереть, но могут изменить команду, общее количество частиц на карте остается постоянным. Поскольку пиксель может атаковать только в одном направлении (в направлении курсора команды), то у игрока, который окружил своих противников, есть явное преимущество. Игра заканчивается когда под контроль игрока перейдут все пиксели или когда закончится время. Когда заканчивается время, игрок с наибольшим количеством пикселей выигрывает.&lt;br /&gt;
Есть несколько карт, которые влияют на препятствия на карте боя. Эти препятствия могут повлиять на стратегию игры.&lt;br /&gt;
Liquid war — это многопользовательская игра в которую могут играть до 6 человек на одном компьютере, через Интернет или по локальной сети. Режим одиночной в игре присутствует. В нём противники находятся под контролем ИИ. «Стратегия» ИИ заключается в том, что он постоянно выбирает случайную точку в пикселях противника и переносит в эту точку свой курсор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Алгоритм поиска кратчайшего пути был изобретен Томасом Колкомбетом до самой игры. Игра вышла в результате алгоритма, когда он понял, что его можно применить к играм. Друг Колкомбета, Христиан Мадьют, после усовершенствования алгоритма, вписывает его в игру.&lt;br /&gt;
Liquid war 3.0 была выпущена 1 июля 1995 года. Это была «едва пригодная»&amp;lt;ref&amp;gt;Информация из «Changes.txt»&amp;lt;/ref&amp;gt; DOS игра, без поддержки сетеви. Версия 5.0 была выпущена 26 сентября 1998 года. Она была полностью переписана и использовала библиотеку [[Allegro]]. В выпущенной 7 июля 2001 года Liquid war 5.4.0 была введена поддержка сети. В 2002 году Liquid war получил награду самую оригинальную Linux игры по [[The Linux Game Tome]], а в 2003 был номинирован на Les Trophées дю Libre, международных соревнованиях Free Software. По состоянию на июль 2008 года текущего версия 5.6.4 и доступно в соответствии с [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]] и [[FreeBSD]]. Её автор, Кристиан Мадьют, объявил, что полностью переписанная игра находится в процессе создания версии 6.0 и он отказывается от библиотеки Allegro, используемой для 5.x релизов. Версия 6.0 является частью проекта GNU. Версия 0.0.7 бета была выпущена в октябре 2009 года. Версия 0.0.8 бета была выпущена в 2010 году. Большая часть игры и движок закончены и игра [[Hotseat]] и/или игра против ботов работает, как и версии 5.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Свободное программное обеспечение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ws</name></author>	</entry>

	</feed>