<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://allll.net/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BeamNG.drive</id>
		<title>BeamNG.drive - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://allll.net/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=BeamNG.drive"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://allll.net/w/index.php?title=BeamNG.drive&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-20T07:29:35Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.25.2</generator>

	<entry>
		<id>https://allll.net/w/index.php?title=BeamNG.drive&amp;diff=35603&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ws: архив</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://allll.net/w/index.php?title=BeamNG.drive&amp;diff=35603&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2016-02-28T17:17:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;архив&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''BeamNG.drive''' — компьютерная игра симулятор аварий в которой благодаря уникальной физики мягких тел при столкновении транспортных средств происходит их деформация и разрушение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработка ==&lt;br /&gt;
В конце мая 2012 года, BeamNG выпустила видео на YouTube под названием «Революционная физика мягких тел в CryEngine3».&lt;br /&gt;
Первоначально, игра BeamNG.drive была основана на движке CryEngine3 компании [[Crytek]], но в течение всего развития команда разработчиков проекта создали свой собственный движок «Torque3D». BeamNG.drive в значительной мере опирается на кодировании в Lua . Сценарий Lua используется для предоставления информации в игре транспортных средств, а также для управления аспектами игры.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В августе 2012 года компания BeamNG открыла свой ​​веб-сайт www.beamng.com для освещения новостей в развитии игры. Также с открытием сайта появился общественный форум и блог разработчика. Сообщество значительно выросло примерно до 57 000 участников с около 9000 активных участников с начала открытия сайта (по состоянию на июль 2014 г.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 февраля 2014 года игра была помещена на открытом голосовании [[Steam]].Всего восемь дней спустя, был получен зеленый свет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В сентябре 2014 года, разработчики BeamNG.drive решили выпустить дополнительную экспериментальную версию «Experimental Alpha BeamNG.drive» для общественности. Экспериментальные версии содержат все новейшие функции в BeamNG.drive которые после тестирования и исправлений становятся доступными и в стабильной версии BeamNG.drive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
BeamNG.drive в настоящее время не имеет цели. Игрок может управлять транспортными средствами и создавать между ними аварии в свободном режиме. Игра реализует физику мягкого тела благодаря чему при столкновениях транспортных средств происходит повреждение и разрушение частей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки могут добавить несколько транспортных средств на одну карту и управлять ими переключаясь между ними в режиме реального времени, также есть возможность для реализации искусственного интеллекта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игрок имеет возможность редактировать мир с помощью встроенного редактора. Для редактирования и создания собственных карт и окружающих в ней объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Физика ==&lt;br /&gt;
BeamNG.drive уникальна физикой повреждений транспортных средств в реальном времени, физика мягких тел имитирует разрушения структуры объектов. Транспортные средства в игре состоят из мягкого тела, структуры из узлов и лучей аналогичным конструкциям транспортных средств в [[Rigs_of_Rods|Rigs of Rods]]. Игра имитирует сеть взаимосвязанных узлов и пучков, в совокупности образуется невидимый скелет автомобиля с реалистичной массой. С точки зрения физики мягких тел, автомобили реально гибкие и деформируются от напряжений в скелете, таким как воздействие от столкновений. Движок игры постоянно вычисляет физические уравнения в реальном времени во время игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации ==&lt;br /&gt;
Созданием модов для BeamNG.drive занимаются как частные пользователи выкладывая свои моды к игре в специальном разделе на официальном сайте так и крупные мод порталы, а также сообщества BeamNG.drive в социальных сетях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На сайте разработчика BeamNG для модмейкеров создан специальный раздел с инструкциями по созданию модификаций, также на сайте разработчика BeamNG доступны программы для редактирования и конвертирования трехмерных моделей в игру. Для создания и редактирования карт в игре доступен встроенный редактор карт с набором инструментов и готовых объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы ==&lt;br /&gt;
BeamNG.drive получил единодушное одобрение критиков за его реализм и уникальную структуру физики. В статье с BBC Autos, журналист сказал: «BeamNG получил интерес со стороны киноиндустрии для моделирования трюков на автомобилях, так что игра может выступать как тренажер испытаний трюков до выполнения их водителем на съемочной площадке.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютерные игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ws</name></author>	</entry>

	</feed>